Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - inte ny men bra RPG
13-04-2010
Fördelar:
Många olika klasser . Spelet startar på level 15 . Många spännande miljöer . Inte för lätt .
Nackdelar:
Litet utbud av spelbara raser . Det ekonomiska systemet i spelet kunde vara bättre .
Rekommenderas:
Ja
 terrestrial_alchemist
Om mig:
Jag = nyfiken, energisk, intellektuell, språkbegåvad och intresserad av språk, född 1976, cineast, ...
Medlem sedan:06-07-2009
Recensioner:289
Medlemmars tillit:36
Den här recensionen har betygsatts av 7 Ciao medlemmar och har fått det sammanvägda betyget exceptionell
Genre: RPG Utvecklare: Bioware ( Bioware är en väletablerad spelutvecklingsstudio, och de specialiserar sig på just RPG. Deras verk har nästan undantagslöst en mycket solid story. Dialoger och spelarkaraktärens interaktion med NPCs, har en stor betydelse för handlingens utveckling - och det är så jag helst vill ha det.)
Spelvärlden Forgotten Realms ( som ägs av företaget Wizards of the Coast, och i första hand används till papper & penna rollspel ), används även till ett större antal RPG titlar till PC, däribland Neverwinter Nights ( i fortsättningen förkortat till NWN ) plus två expansioner, Neverwinter Nights 2 plus två expansioner, Baldur's Gate 1& 2 med expansioner och Icewind Dale 1&2. Den här recensionen utgår ifrån att man införskaffar båda expansionerna ( Shadows of Undrentide och Hordes of the Underdark - i fortsättningen förkortade till SoU respektive HotU ), annars kommer man inte att ha tillgång till vissa prestigeklasser och vissa andra saker. NWN utkom redan 2002, expansionerna inte långt därefter, så det kostar peanuts att införskaffa dem. Spelserien går att få tag på hos de flesta nätbutiker som specialiserar sig på just spel till PC eller konsol.
Systemkraven I och med att dessa spel har några år på nacken, ställer de mycket små krav på datorns prestanda. Jag införskaffade mina strax efter att de kom ut, och har utan problem kunnat spela dem på en stationär dator med en Pentium 4 2.4 Ghz processor, ett för tiden väl presterande men inte exceptionellt kraftfullt grafikkort, och 256 MB RAM - som jag hastigt uppgraderade till 512 RAM ( det fungerade godkänt med 256 MB RAM, men mycket bättre med 512 MB RAM ). Prestandakraven är med andra ord mycket små, så dessa spel bör gå att spela på nästan alla normalutrustade stationära datorer och många laptops.
Grafiken När NWN och de två expansionerna först kom ut, såg de bättre ut än de flesta av sina konkurrenter. Det ser inte helt fantastiskt ut idag, tekniken har utvecklats och spelarna förväntar sig betydligt mer än så. Det är dock ingen eyesore, utan enbart något omodernt men ganska charmigt. Så avskräcks inte av den detaljen, både NWN och de två expansionerna förtjänar verkligen att upptäckas.
Neverwinter Nights och dess två expansioner SoU och HotU använder modifierade Dungeons & Dragons spelregler, version 3.0. En del av dessa modifieringar är till spelarens fördel, ännu fler av dessa modifieringar innebär dock en försämring. Man behöver inte vara bekant med D&D spelregler eller Forgotten Realms spelvärlden för att klara av att bygga en bra karaktär att spela med, men det underlättar en hel del. Man kan låta spelets mjukvara välja karaktärens feats, skills, alignment och eventuella spells, och även bestämma fördelningen av ability score points, men det är verkligen inte att rekommendera. De karaktärer som programmet själv kan skapa, är nästan alltid mindre bra, och i flera fall på gränsen till ospelbara. Det förnuftiga alternativet är att noggrannt läsa igenom de engelskspråkiga manualer som medföljer NWN och de båda expansionerna, för att verkligen förstå hur alltihop fungerar. Det tar i anspråk någon till några timmar, beroende på vilka förkunskaper man har om D&D spelregler, Forgotten Realms spelvärlden och lite annat - men det är absolut värt besväret. ( Man undviker att skapa en medioker eller närmast ospelbar karaktär, vilket är mycket lätt att göra i det här fallet).
Spelet startar med en high-level karaktär
HotU expansionen startar spelet med en high-level karaktär ( level 15 om man väljer att skapa en helt ny karaktär, level 12 eller högre om man väljer att duplicera en befintlig karaktär från en sparad NWN eller SoU session och exporterar honom / henne till ett HotU spel.) Jag rekommenderar inte att exportera en karaktär med lägre level än 15 till ett single-player spel. Välj att aktivt styra karaktärens skapelse, detalj för detalj, level för level. På det sättet får du den bästa tänkbara karaktären. Jag gillar att HotU inleds med en high-level karaktär, eftersom jag inte finner de låga nivåernas karaktärer (med få färdigheter och få alternativ) så värst intressanta.
Att välja svårighetsgrad Man kan välja mellan flera olika svårighetsgrader. Man kan till och med välja att spela olika karaktärer med olika svårighetsgrader parallellt. Väljer man ett multi-player spel, måste dock alla spelare kunna enas om en viss svårighetsgrad för just den omgången. Erfarna spelare bör helst starta på svårighetsgraden normal. Mindre erfarna spelare bör välja easy eller till och med very easy. Har man spelat igenom hela äventyret en gång, kan det vara underhållande att spela spelet en andra gång, med en annan klass / kombination av klasser, på en högre svårighetsgrad. De två högsta svårighetsgraderna rekommenderas dock enbart för vissa karaktärer och för mycket erfarna spelare. Spelet innehåller fiender som har förödande attacker som endast vissa klasser har en rimlig chans att stå emot. Vissa av dessa attacker dödar inte, men effektivt omöjliggör en vettig fortsättning. Följande typer av karaktärer fungerar på svårighetsgrad difficult eller hardcore:
* cleric * druid
* druid / shifter * monk
* bard / red dragon disciple Övriga alternativ är mer osäkra, och inget jag skulle rekommendera.
Spelets miljöer Äventyret inleds i staden Waterdeep (en stor stad i nordvästra Faerun). I spelets tidigaste skede innebär det mest traditionella stadsexteriörer och -interiörer, av en typ som dök upp redan i NWN. Lite senare tillkommer nya spännande miljöer, när spelaren och hans / hennes följeslagare utforskar Underdark och Undermountain. Dessa nya tile-sets inkluderar Underdark-exteriörer, Drow-interiörer, Illithid-interiörer, Beholder-tunnlar m.m. En väsentlig del av kapitel 1 och nästan hela kapitel 2, utspelar sig i dessa nya underjordiska miljöer. Underdark är underhållande, men också tämligen livsfarligt, så det är enbart realistiskt att inleda spelet med high-level karaktärer. Klenare karaktärer skulle inte ha överlevt speciellt länge. I den tredje kapiteln, om man kommer så långt, introduceras ännu fler helt nya tile-sets. (Det är möjligt att spelet inte når till kapitel 3 under vissa omgångar, antingen för att spelarens karaktär dött i ett alltför tidigt skede av en dramatisk strid i det andra kapitlets slutskede, eller för att karaktären gjort vissa val som innebär att spelomgången avslutas i kapitel 2. I kapitel 3 befinner man sig inte längre i Faerun, inte ens på samma planet, utan i en helt annan realm - Cania, Nine Hells.
Spelbara raser Trots att Forgotten Realms världen befolkas av ett mycket stort antal raser som skulle fungera som spelarkaraktärer, får man nöja sig med de sju inte överdrivet roliga alternativen som presenteras i Dungeons & Dragons Player's Handbook 1 (version 3.0 eller 3.5). Dessa är:
* elf ( i Faerun kallas just den typen av elf för moon elf eller silver elf); * half-elf (50% moon elf / 50% human);
* half-orc (50%orc / 50% human); * human;
* dwarf (i Faerun kallas just den typen av dwarf för shield dwarf); * gnome (rock gnome);
* halfling (light-foot halfling). I SoU kan man skaffa sig en kobold henchman, Deekin. Han återkommer i HotU. I HotU kan man skaffa sig en tiefling henchman, Valen, och en drow henchman, Nathyrra. Ingen av dessa raser kan dock väljas som spelarkaraktärens ras. Man kan ju fråga sig varför ? Det hade inte inneburit så mycket extraarbete att utöka antalet spelbara raser, och spelaren skulle ha fått fler intressanta alternativ. I Neverwinter Nights 2 och dess expansioner - Mask of the Betrayer + Storm of Zehir - erbjuds dock långt fler spelbara raser, inklusive tiefling och drow.
Spelbara klasser I NWN introducerades elva standard-klasser (bard, barbarian, cleric, druid, fighter, rogue, ranger, paladin, monk, sorcerer och wizard). De två expansionerna introducerar sammanlagt elva prestige-klasser (assassin, arcane archer, blackguard, dwarven defender, champion of Torm, harper scout, shadowdancer, pale master, shifter, red dragon disciple och weapon master). Prestigeklasserna blir tillgängliga först från level 6 eller ännu senare, och har alltid en eller flera prerequisites som måste uppfyllas, innan den klassen kan väljas. Dessa prerequisites kan vara ett visst antal ranks i ett eller flera skills, vissa feats, en viss ras, alignment eller tillräckligt hög base attack, oftast en kombination av flera prerequisites.
Henchmen I ett single-player spel är karaktärens henchmen av en stor betydelse. I NWN och SoU kunde man bara ha en henchman åt gången. I HotU kan man ha två samtidigt. Och det behövs verkligen, då HotU är åtskilligt svårare än de två andra. Spelaren har större kontroll över sina henchmen i expansionerna än i NWN. Man kan ge dem extrautrustning, vilket inte var fallet i NWN. Man kan låta dem bära en del av ens loot och utrustning. Om en henchman har levels i mer än en klass, kan man välja vilken av klasserna de skall få högre level i, när man själv (och därigenom även de) uppnår en högre level. Man kan ge dem aningen mer detaljerade instruktioner, i strid eller i andra situationer. I och med att de är två, öppnar det möjligheter att inkludera en del intressant interaktion dem emellan. Man har utnyttjat den här möjligheten riktigt väl i HotU. Vissa henchmen-kombinationer ger intressantare resultat än andra. Spelaren behöver inte göra någonting särskilt för att få dem att konversera sinsemellan. Den här interaktionen mellan karaktärens henchmen skapar inga sidouppdrag, det löser heller inte några problem som rör ett befintligt uppdrag, det är bara ren underhållning.
Alignment Alignment är ett sätt att enkelt etikettera spelar-karaktärens (och andra intelligenta livsformers) tankesätt och beteende i frågor som rör moral och etik. Alignment definieras på två axlar ( lawful versus chaotic + evil versus good ). När man skall skapa en karaktär, finns det en kort sektion i spelet som förklarar de nio tillgängliga alignments lite närmare. Läs den, om du inte redan är bekant med dessa termer från ett annat sammanhang. Alla nio är valbara. Somliga är lite mer lättspelade än andra (vissa alignments kan vara svårare att upprätthålla, och spelet har inte nödvändigtvis samma syn på vad som är ont och gott, som du själv har.) Spelet tillåter onda handlingar, men dess syn på ont versus gott präglas väl ofta av en irriterande naivitet. (RPG är en genre som huvudsakligen föredras av äldre ungdomar och av vuxna, och nivån på dialogerna borde överensstämma med detta faktum). De dialogalternativ som en ond karaktär får hålla till godo med för att inte riskera alignment shift (vilket skulle innebära problem för assassin och blackguard karaktärer), är ofta dåliga, och ibland både orealistiska och fåniga. Om man väljer en klass helt utan alignment begränsningar (ranger, rogue, fighter, wizard & sorcerer plus prestigeklasserna arcane archer, weapon master, red dragon disciple & shadowdancer), är det enklast att låta karaktären vara Chaotic Neutral ('''CN'''), True Neutral ('''N''') eller Lawful Neutral ('''LN'''). Dessa alignments är hyfsat lätta att upprätthålla och medför minst besvär. De övriga sex alignments är Chaotic Good ('''CG'''), Neutral Good ('''NG'''), Lawful Good ('''LG'''), Chaotic Evil ('''CE'''), Neutral Evil ('''NE''') och Lawful Evil ('''LE'''). Cleric-karaktärer kan också välja alignment fritt, med ett undantag - om karaktären vill kunna välja domain Evil eller domain Good som en av sina två domains, måste de ha en matchande alignment.
Ekonomin i spelet HotU tillämpar D&D regler (version 3.0) på ett väl strikt sätt. Det finns en tydlig (och snålt tilltagen) maxnivå för hur mycket karaktärens personliga utrustning kan vara värd vid varje nivå (precis alla typer av utrustning räknas). Den här begränsningen medför att man måste planera och prioritera väl. Det är inget problem när man inleder spelet och har alltför få resurser rent allmänt, men det blir snabbt ett problem. Däremot verkar det inte finnas en övre gräns för hur mycket pengar en karaktär får äga vid ett visst tillfälle. Så karaktären råkar snabbt ut för den situationen att de har massor med pengar men inte kan göra en lång rad önskvärda inköp, på grund av artificiella, förnuftsvidriga begränsningar. Jämfört med NWN och SoU blir det däremot lättare att skaffa sig de vapen och rustningar man vill ha, åtminstone i kapitel 2 och 3. (I NWN och SoU var man till en stor del tvungen att förlita sig på slumpmässiga loot drops, här får man fler tillfällen att göra medvetna val.) HotU är inte ett av dessa spel där man kan införskaffa fastigheter eller riddjur. Det är inte heller ett av dessa spel där man kan eller behöver betala för att funna få träning (i sina skills eller för att skaffa feats ). Till skillnad från papper-och-penna varianten av D&D - är pengar viktlösa. Vilket är av en stor betydelse, då allt annat väger någonting och karaktärer har en begränsad carrying capacity - hur omfattande eller hur begränsad den är, beror på karaktärens strength score. Crafting feats finns, men de är få jämfört med många andra spel (endast Scribe Scroll, Craft Wand och Brew Potion. ) Dessa feats är endast tillgängliga för klasser med tillgång till egna spells (alltså inte enbart via scrolls), dvs. bard, cleric, druid, ranger, paladin, wizard, och sorcerer.
Styrning och gränssnitt NWN, SoU och HotU har alla ett utmärkt gränssnitt. En intressant detalj är de tre quickbars - sammanlagt 36 slots - som man kan fylla efter sitt eget huvud. Dessa gör det mycket lätt att snabbt kunna använda ens mest väsentliga attacker, defensiva manövrer, spells, speciella färdigheter som exempelvis wild shape, vapen, ammunition, wands, scrolls, potions eller annan utrustning. En stor del av styrningen kan göras med datormusen, vilket är bekvämt - förutsatt att man valt en mus som man trivs med. Kontrollerna är inte helt felfria, men bristerna är få, och för det mesta skapar de inga större problem.
Buggar Ett antal sådana, de flesta av dem mindre, slank med. Patchar finns dock att ladda ner. (Det här är ett mycket populärt spel, som har hängt med ett tag, så det säger sig självt att allt som behövde få en patch, har fått det. Jag fick med mina patchar med de DVD som för några år sedan oftast medföljde speltidningar - det var på den tiden när Internet-uppkopplingar var något långsammare än idag, och bandbredden åtskilligt mindre, DVD var en mycket bättre metod än nedladdning på den tiden helt enkelt. Så jag har inte behövt lägga ner tid på att leta upp patchar till det här spelet. Det finns dock flera tillräckligt tillförlitliga spelsiter, där patchar till det här spelet, eller till andra spel, kan laddas ner helt kostnadsfritt.
Om död och eventuell återuppståndelse De flesta NPCs, diverse varelser (levande eller odöda), spelarens karaktär och dennes henchmen kan dö i spelet, och dör vanligen när deras Hit Points reduceras till 0. För de flesta varelser i den här spelvärlden innebär döden slutet. Somliga, däribland spelarens karaktär och dennes henchmen, kan dock återföras till liv. En version används i NWN, en annan i SoU och en tredje i HotU. För spelarkaraktären (i HotU) innebär det en kostnad, både i spelvaluta och i XP - försök med andra ord att hålla din karaktär vid liv till "varje pris". Döden innebär oftast inte slutet på spelet (med minst ett undantag), men den är en störning. Det kan innebära en kostnad att återuppliva en henchman - om man inte spelar en cleric karaktär, som har tillgång till Resurrection alldeles gratis från och med caster level 13, förutsatt att de har valt att förbereda denna spell inför det speldygnet. Annars innebär det inga andra nackdelar, varken för dig eller för honom / henne.
Övrigt Man har ett reglage med vilket man kan bestämma hur detaljerat våldet som visas i spelet får vara. Man kan välja att låta det värdet vara olika högt för olika karaktärer. Jag vet dock inte hur stora de här skillnaderna blir i praktiken, bara att funktionen finns. (Jag har givetvis spelat det här spelet med maximalt detaljerade våldsskildringar.) Spelets åldersrekommendation är 12+, vilket är vettigt med tanke på teman, graden av våldsskildringar och annat. Dialogerna mellan spelarkaraktären och NPCs fyller en viktig funktion i spelet, och dessa är förmodligen för komplexa för att vara fullt begripliga för någon yngre än 10-12 år. Spelet förutsätter god förståelse av det engelska språket. (Trots det har man valt att inkludera installationsinstruktioner på de nordiska språken, på de spelexemplar som riktar sig till den nordiska marknaden. En handling som både är korkad och nedvärderande gentemot de nordiska spelarna.)
Jag kan lugnt rekommendera det här spelet till de flesta som gillar RPG-genren och behärskar engelska.
Lägg till i mina favoriter
Jämför priser
ordnade efter Pris
Aktioner till den här recensionen
Andra intressanta produkter
|
|
14-04-2010 21:44
Mer än vad som behövs!
13-04-2010 17:32
Kan inte tänka mig att det fattas ett enda nödvändigt fakta. Finns bara ett betyg!
13-04-2010 16:37
wow det finns bara ett betyg..